[1]
“PENGGUNAAN GAME EDUKASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS III”, JPE, vol. 2, no. 3, pp. 348–363, Oct. 2024, Accessed: Jan. 13, 2026. [Online]. Available: https://jurnal.rakeyansantang.ac.id/primary/article/view/881